Rayman 2




Rayman 2


Nachdem Rayman von Robot Piraten gefangen genommen und zusammen mit seinen Freunden in einen intergalaktischen Zoo eingesperrt worden ist, muss er nun alles daran setzen, die Freiheit wiederzuerlangen. Nun muss Rayman in 13 Welten die Gefangenen aus den überall verteilten Käfigen befreien und nebenbei noch 1.000 Lums einsammeln. Um die Erde von der Bedrohung der Robot-Piraten endgültig zu befreien, braucht Rayman die Hilfe des Zauberers Polukus. Doch dessen Macht entfaltet sich erst, wenn unser Held mit den Propellerohren vier magische Masken einsammelt, die von mächtigen Zwischengegnern bewacht werden. Ganz zum Schluss darf man natürlich auch dem Oberbösewicht Captain Klingenbart ordentlich eins auf die Rübe hauen.

Rayman M

Rayman 2

ak tronic
03/2005
Jump & Run



Rayman 2 - Voraussetzungen

Windows 95/ 98
Pentium 133Mhz
3D Beschleunigerkarte mit 4 MB RAM
32 MB RAM
4x CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk



Rayman 2











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